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、 、 __ ';.、 } '; ` ヽ、、 マ'、 } i ゙マ 、 Ⅵ、 } i マ厶 } ∧ j .| , ィク / マ/ムー‐ヘ-' ``ヽ}、 , ィ≫'´ , / / ヽ‐ _ ノ`ー'´ __,r-‐‐、 } ,ィ´ / ト、 / } /./ `マ ≧く ノ´ `´ ∧ , ィ´,イ ヽ /` | , ./'´ `ヽ__ノ _/ ∧ ../ .| \ .{ ト、 _, 7キ'′ ____ ノ / Y .i ヽ ∧_}_/./.∧ `ヽ、 〉 ノ ,、 }r ,r'´ } ヽ∧-‐' `! }i 7ー' / _ /∧ _j }/ / ヽ'; `i }∧、 ./ ./ __/⌒ ヽ__,r.〈 r‐、`ァ ^≫{7{7'´ ∨ ヽ、 } `v‐ニ´}/ ` | }'く,、_j、ヽ、ヽ,、 ノ r' ∧ { _ヽ/フ⌒`ヽ、 .∨ j 〉 .\7`ー' ___,rら .∧ i ヽー---‐ヽヽ{ > `ー '.} j`┬r'´ { `ー ≪} 、 ∧ i ` ー-、{ .∨ .{`ヽ、_ } .i. 乂{ .人 ≫`ヽ>、 ∧ } 〈 ∨.{ ___| | ̄`_〉、__)___ノ} } _) ∧ ./ ` {__.Ⅵ}'⌒´ { i'´ } | } | `i___ ∧./ { .ム | { i i i i ` ≪_ } { } | | | | | | < /─────────────────────────────────────【名前】ダイミョウザザミLv25 HP:74 MP:35--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】体力F 攻撃D 防御C 魔力E 魔法耐性E 素早さD--------------------------------------------------------------------------------【武器】『大きなハサミ』… ダイミョウザザミの大きなハサミ。 威力:40 命中:85 対象:敵1体--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『水の魔物』… 魔性に当てられた異形の生物。全ステータスが+20 HPとMPが少し増加する。弱点:雷 耐性:水『海の残り香』… 本来は海に住まう魔物。水属性の攻撃魔法と絶技の威力が上がる。ドブの臭いがする。食べれんだろう『ハサミを上げる』… 絶技 対象:自分 消費:10 属性:水 攻撃と防御を2段階上げる 戦闘に突入する際に、相手が探索魔術を使用してなければ、自動で発動する『泡のブレス』… 水属性の攻撃魔法 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:40 命中:90 火属性に大ダメージ 稀に、対象の素早さを1段階下げる。『とびかかる』… 水属性の絶技 対象:敵1体 消費:8 属性:水 威力:60 命中:90 火属性に大ダメージ 対象がこのターン行動を残してるなら、稀に怯んで行動できない。-------------------------------------------------------------------------------- 1年次1月上旬、修練の洞窟にて遭遇した魔物。 1年次、最後の期末で【Lv35 HP:116 MP:48】の個体と遭遇 戻る
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クラス:アーチャー 属性:中立・善 真名:ダイミョウザザミ 出典:モンスターハンターシリーズ 性別:男 身長・体重:177㎝・180㎏(ヤド込み) ステータス:筋力C耐久B敏捷C魔力D幸運B宝具B クラス別スキル 対魔力(D) 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動(B) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 保有スキル 巨大なヤド(-) 背中に背負っているヤド。 背中に受けるダメージを軽減する。 砂中生活(A) 砂の中で生活することが可能。 砂の中であるならば、Dランク程度の『気配遮断』を得る。 外殻の盾(A) 腕の鋏を盾にすることで前面からのダメージを軽減する。 このスキルの使用時、敏捷の値が1ランク低下する。 宝具:『圧縮泡放射(ラブル・ラディウス)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 自身の出す泡を圧縮し、レーザーのように放つ。 命中した者を吹き飛ばすことが可能。 名前
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ダイミョウザザミ攻略法武器別簡易攻略 コメント ダイミョウザザミ攻略法 弱点属性は火・雷・氷属性。 弱点部位は全武器共通で頭だが、全体的に打撃に弱く、弾に強い。 また、身体を縮めたガード状態時に弾系で攻撃すると反射されてしまい、逆にダメージを受けてしまう。 ガード状態時は音爆弾や徹甲榴弾で攻撃すると一定時間行動不能にすることができる。 おすすめ武器はランス・ハンマー・狩猟笛。 怒り 怒り時に行動キャンセル 吐息に泡が混じる 瀕死 吐息に紫の泡が混じる 鳴き声が入る 状態異常は、強いて言うなら麻痺に弱い。毒に対しては耐性がある。 部位破壊 殻 一段階目は穴が開く、二段階目は角が折れる 打属性のみ 左右爪 装甲が壊れる 両方破壊しないと報酬は出ない ガード時にも肉質が堅くならなくなる 武器別簡易攻略 片手:正面から足の間を抜けるようにしつつ足を切る。 双剣:足の間でひたすら乱舞。相手は倒れ続けてすぐに倒せます。 大剣:足に斬りつづける。ダウンしたり音爆弾でひるませたら顔にため切り。背中を向けきたら程よいところでガードをしておくといいだろう。お勧め武器はゴーレムブレイド。 太刀:鬼斬破などがお薦め。前にいるとハサミなどで攻撃を受け、後ろだと後ろ向きの突進をしてくるため横(2本の足の間)から切り捲ってたら意外にもすぐに倒せます ハンマー: 威力のある物ならどこに当てても溜め1や溜め2の連打で頻繁にダウンする。 ダウンしたら顔にスタンプや通常コンボを叩き込んでいると簡単に気絶するので、かなり一方的に攻める事が出来る。 殻を壊す時は、溜め2連打で攻めるより回転攻撃→ホームランを何セットか叩き込む方が早い。 爪は気絶かダウンしてる間に通常コンボで。 難点としては、打撃に弱いので殻割った後爪破壊する迄に敵が死んでしまいやすいこと。 爪は報酬や剥ぎ取りでも手に入るので、いっそ無視する手もあり。 溜め1なら脚の隙間をすり抜けるため後ろに回りこむのが楽。 攻撃力800以上のハンマーで、通常3段を顔面に叩き込むと怯むのでゴリ押しが可能。(だいたい3度目の怯みでスタン状態になる) ただし、体力回復に気を配ってないといつの間にか死んでることもある。 笛:自己強化2種は必須。殻破壊狙わないのであれば右足の下から付け根に△+○叩きつけ→背中の方へ回避→叩きつけの繰り返しで難なく勝てます。飛び上がりは回避2回で何とか避けられるはずです。 ランス:顔の前でガード 攻撃をガードしたらガード突きで攻撃(欲張ると攻撃される)この繰り返し 被弾前提突進で突き抜ける、ブレス以外は攻撃離脱可能で真横から行くと面白いぐらいコケる。 ガンランス:ランスと大体一緒 敵がひるんだ時は、砲撃を織り交ぜる ボウガン:攻撃の後に殻を狙って貫通弾 無くなったら調合調達 実は楽 弓:拡散や貫通が最大溜めのところに付いている弓で挑むと良い。回避1.5回分の距離をとって最大ためを打ち続ける。 余裕があるなら眠らせて大タル爆弾などで攻撃すると吉。お勧め武器は鳥幣弓シリーズ。 体力を消耗すると密林・砂漠ともにエリア9で休息するので高台ハメも可能。 コメント ガード中、貫通弾であれば反撃くらいません。たしか、それで怯んだ気がします。-- マキシトマト (2007-04-20 23 09 34) ザザミ(ギザミも)は視界が極端に狭いからハンマーで未発覚状態時に後ろから溜め3連続でずっと俺のターンもちろん殻破壊すれば発覚状態になるが… -- 名無しさん (2007-06-26 17 49 04) ↑オンスロートなどで(自分は切れ味+1でやっているが)溜め3+通常コンボ3連打で殻の1段階目が壊れますがそうすると、盾蟹が半回転してこちらを向きます。このとき、通常コンボのフィニッシュブロー終了と同時に右側転回避→前転回避→前に歩くという動作を行い、やつの背後に回りこむと発覚せずに済みます。そしたら2段階目も破壊してしまいましょう。なぜか2段階目を壊すと必ず発覚してしましますが、これは怒り状態までダメージを与えると必ず発覚するということだと思います。 -- 名無しさん (2007-09-12 23 11 41) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ダイミョウザザミ
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ダイミョウザザミ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ダイミョウザザミ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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\ Ⅵ', / i ,r マ 、 Ⅵ', / i /,' マ ム } ム / j .// マ ム i,r' ム / .i ./ ./ __ `ヽミ、 マ ヽ/ ┴、 /-- ./ ./ / __, __ -‐‐ ´ `マ≧ 、 マ { { .j ` ./ _ ≪r´_ ‐ ´ \ `´ | ` `ー ´≫'´./ `, | レ' ./ ト、 / i }./ ノ \ __/ i /{ ,イ ノ `ー.┐ i / > / L_ /'''';, Σ } ∨ i '; ;'´`; ;' / jr‐ '´';;; ,,r‐ \ , ィ‐7 '';,,, ヽ 〉 i ゙ ト ィ' / }〕 j ∧、 `ヽ/ `ヽ\ / r‐‐ 、} Y´{___} ,r /厶 j { /r'´ ∨ { ` ー-- X 7 ヘ,r‐‐{ Уミ}) て777' /、 /〉jヽ__/´ } ∨ ≫r┘{ ,ィ´ ノ-ヘ ┐r'XУ.人_ `ヽ、 j` j }--、_ / /^ ノ ̄ ∨ `´, r┬く .! ィvW^Y´ _入 `ー ' ノ'´ `ヽ、 ∧ //´ `ァ'´ ,r‐┐(`v 乂Z|_ソ / //}`ヽ-- '´ ー <∧ r――――く // __∨´ ∨ _ /ミ}ノ ,rにヽ \ __ `` /〉―― ァ‐<‐ ァイ ヽ ∨´.Y`vイ /---゙--`=--.┬┬ 、`、 j ./ 〈 r-、二 ノ`ヽ、 `ー‐ '.Y` ー‐ ./ ∨} ∨} / / j /  ̄  ̄`´` ー‐ ' ∨} ヽ\ / ./ し' Ⅵ ∨} {./ Y ∨ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ダイミョウザザミ 【タイプ】みず/むし 【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】たべのこし… T終了時に自身の体力が1/16回復する。 【技x6:クラブハンマー、とびかかる、はたきおとす、からではさむ、こうそくスピン、バブルガード】 こうげき:B+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:C+ とくぼう:A- すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『盾蟹の堅牢』… 自身の「まもる」が貫通(解除)されない。 『盾蟹の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『盾蟹の極限』… 自身に「∴」を付与されている時、自身の『回避』『耐性』『撃』を『極』める。 『クラブミソ』… 1/試/自動 「瀕死」状態になった時、場に出た味方の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『極電回避』… 相手の「電」技を低確率で回避する。 『極電耐性』… 相手の「電」技のダメージを半減する。 『極電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、中確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 クラブハンマー 物理 水 100(150) 90 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) とびかかる 物理 虫 80(120) 100 単体 ○ 10割「攻-1」 はたきおとす 物理 悪 65 100 単体 ○ 相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 からではさむ 物理 水 35(52.5) 85 単体 ○ 相手を「バインド」状態にする。 こうそくスピン 物理 ノーマル 20 100 単体 ○ 命中後、自陣の「設置技」を解除する。自身の「バインド」「やどりぎのタネ」状態を解除する。 バブルガード 変化 水 --- --- 自分 × 優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。相手が「直接技」の時、相手の「速」ががくっと下がる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 飛行 岩 いまひとつ(1/2) 水 氷 格闘 地面 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし +二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合 \ Ⅵ', / i ,r マ 、 Ⅵ', / i /,' マ ム } ム / j .// マ ム i,r' ム / .i ./ ./ __ `ヽミ、 マ ヽ/ ┴、 /-- ./ ./ / __, __ -‐‐ ´ `マ≧ 、 マ { { .j ` ./ _ ≪r´_ ‐ ´ \ `´ | ` `ー ´≫'´./ `, | レ' ./ ト、 / i }./ ノ \ __/ i /{ ,イ ノ `ー.┐ i / > / L_ /'''';, Σ } ∨ i '; ;'´`; ;' / jr‐ '´';;; ,,r‐ \ , ィ‐7 '';,,, ヽ 〉 i ゙ ト ィ' / }〕 j ∧、 `ヽ/ `ヽ\ / r‐‐ 、} Y´{___} ,r /厶 j { /r'´ ∨ { ` ー-- X 7 ヘ,r‐‐{ Уミ}) て777' /、 /〉jヽ__/´ } ∨ ≫r┘{ ,ィ´ ノ-ヘ ┐r'XУ.人_ `ヽ、 j` j }--、_ / /^ ノ ̄ ∨ `´, r┬く .! ィvW^Y´ _入 `ー ' ノ'´ `ヽ、 ∧ //´ `ァ'´ ,r‐┐(`v 乂Z|_ソ / //}`ヽ-- '´ ー <∧ r――――く // __∨´ ∨ _ /ミ}ノ ,rにヽ \ __ `` /〉―― ァ‐<‐ ァイ ヽ ∨´.Y`vイ /---゙--`=--.┬┬ 、`、 j ./ 〈 r-、二 ノ`ヽ、 `ー‐ '.Y` ー‐ ./ ∨} ∨} / / j /  ̄  ̄`´` ー‐ ' ∨} ヽ\ / ./ し' Ⅵ ∨} {./ Y ∨ ×─────────────────────────────────────── 【名前】ダイミョウザザミ 【タイプ】みず/むし 【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、からではさむ、こうそくスピン、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA+ とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『盾蟹の優鋏』… 1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。 『盾蟹の休息』… 『エリアチェンジ』の発動時、自身の体力を1/4回復する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。 +ガクエン山スタジアム月例大会 10月 1年の部 【名前】ダイミョウザザミ 【タイプ】みず/むし 【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、シザークロス、はたきおとす、こうそくスピン、まきびし、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA+ とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『盾蟹の甲殻』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『盾蟹の優鋏』… 1/試/自動 相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の体力を1/4減少する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(虫)』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。 『デイブレイク』… 相手が「混乱」状態の時、自身の技の優先度を+1する。 +『役割』即時任命の慣らし 【名前】ダイミョウザザミ 【タイプ】みず/むし 【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、シザークロス、せんすい、どくどく、まきびし、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA 「せんすい」… 特殊/みず/70/100/単体/×/「とんぼ」技。 とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 +アカデミックシーサイド深度1 【名前】ダイミョウザザミ 【タイプ】みず/むし 【特性】シェルアーマー… 相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:クラブハンマー、シザークロス、せんすい、どくどく、まきびし、からにこもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA 「せんすい」… 特殊/みず/70/100/単体/×/「とんぼ」技。 とくこう:C+ とくぼう:B+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『野生の親玉』… 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 『水圏のヌシ』… 「みず」技で受けるダメージを半減する。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 【備考】 初登場:5スレ目 2877 シーサイド深度:1のヌシ。 前原圭一の手持ちとなって再登場した。 役割適正は『トップバッター』『チェイサー』。 『二枚看板』の座はノームに奪われる。 戻る
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攻略 肉質通常時 ガード時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 40 20 10 25 35 0 100 胴体 40 50 30 10 5 10 20 0 0 ヤド 25 40 25 10 5 20 25 0 0 足 35 40 30 10 5 10 15 0 0 爪 25 30 15 10 5 20 35 0 0 腕 40 45 30 10 5 10 15 0 0 ガード時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 40 20 20 10 25 35 0 100 胴体 20 30 15 10 5 10 20 0 0 ヤド 20 30 15 10 5 20 25 0 0 足 20 30 15 10 5 10 15 0 0 爪(破壊前) 15 20 10 10 5 20 35 0 0 爪(破壊後) 40 50 25 10 5 20 35 0 0 腕 20 30 15 10 5 10 15 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴 100 ヤド 200 腕 100 左爪 100 右爪 100 左脚 150 右脚 150 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇耐性値最大(G級)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075500(650)10/5秒60秒240 110120590(830)5/10秒10秒- 15070430(570)5/10秒30秒- 10075400(550)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 10秒 ガードモーション時のみ有効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 剥ぎ取り 3 - - 盾蟹の紫殻(51%)盾蟹の紫爪(10%)極上黒真珠(12%)堅竜骨(22%)極上ザザミソ(5%) - 落し物 1 - - ヤド真珠(25%)極上ヤド真珠(50%)黒真珠(10%)極上黒真珠(15%) - 食事が終わったとき 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 爪 - - 盾蟹の紫爪×1(58%)盾蟹の紫爪×2(20%)盾蟹の紫殻×1(22%) - 左右の爪に耐久値2回分のダメージを与える両爪破壊で報酬 ヤド - - 盾蟹の紫殻×1(35%)竜頭殻×1(15%)重竜骨×1(20%)上質なねじれた角×1(30%) - ヤドに耐久値2回分のダメージを与える打撃でのみ破壊可能2段階破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 盾蟹の紫殻×1(35%)極上黒真珠×1(20%)盾蟹の紫爪×1(45%) - 体力15%以下 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★1 戦国大名風雲録 狩猟 85 126 6142 365 70 下剋上! 狩猟 86 127 4252 380 70 亜種モンスター3連発! 連続狩猟 104 120 3150 370 70 G★2 密林の嵐作戦 連続狩猟 105 120 3307 370 70 イベント アメザリカーニバル! 狩猟 86 127 4252 380 70 訓練所 個人 G級★2 ダイミョウザザミ亜種討伐訓練 討伐 100 100 3465 220 100 怒り時 x1.4 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1284.1~1325.9 G★1 下剋上! →5 49 45 イベG★2 アメザリカーニバル! 銀冠 1158.8~1273.7 G★1 亜種モンスター3連発! - - 最小 金冠 887.4~918.7 G★1 戦国大名風雲録 G★1 下剋上! イベG★2 アメザリカーニバル! 基準 1044.0 計算上のサイズ範囲 887.4~1325.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 怒り状態での音爆弾はOK -- 名無しさん (2008-05-21 21 31 22) 大名、大名亜種共に基本サイズ1044・0なのにサイズ最大倍率127で1325・9と1310・4でちがうのは・・・? -- やま (2008-06-16 12 13 51) ↑まだ亜種で最大サイズの見たって人が居ないだけでしょ。 サイズ範囲に書かれてるのは報告があったのだけだし。 -- 名無しさん (2008-06-16 12 32 19) G★”下剋上!”で最大金冠1284,1確認しました 原種の方は亜種より小さかったので間違いないかと思います ちなみに自マキで 9→5残り時間49 44になる直前でした -- 名無しくん (2008-06-16 17 24 27) G☆下克上で最大金冠1325.9を確認しました。 自マキ法にのってる時間より10秒ほどの遅れがあることから、実際に自分の目でみて判断することもお勧めします -- 名無しさん (2008-06-17 12 15 51) G☆下克上で最小金冠897.8を確認しました。 見た瞬間、明らかに亜種の方が小さかったので間違い無いかと。 -- 名無しさん (2008-06-18 13 40 05) G☆下克上で1346.8確認 -- 名無しさん (2008-09-02 20 55 47) G★”下克上”↑の9→5残り時間49 44になる直前で最大金冠出ました。 -- 名無しん (2008-09-08 00 03 16) G★戦国大名風雲録で、1273.7で銀冠でした -- 名無しさん (2008-09-28 18 23 35) G★1「下克上!」で エリア9→5 49:36で金冠つきました。 サイズは1284.1でした。 -- ドアイ (2008-12-04 18 19 03) ☆下克上で1346.8確認 それは違うよー。 2ndから引継ぎの人が持ってるサイズ。 2Gでは1325.9が限界サイズです。 倍率計算してみましたか?? -- MAD (2009-09-27 17 14 30) 下剋上!9→5残り時間49 36で1325確認 36.5秒ぐらいだった -- 名無しさん (2009-12-03 23 50 34) G★戦国大名風雲録で1305.0で金冠でした。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 22 31)
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体力 肉質 怒り時パラメータ変動 アイテム効果の有無 攻撃方法 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 サイズ 出現クエスト 寝床 体力 基準 村 下位 上位 2400 - - - 肉質 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 よろめき 頭 50(20) 80(40) 40(20) 30(30) 10(10) 35(35) 20(20) 0(0) 100(100) 150 胴 40(20) 60(30) 30(15) 15(15) 5(5) 20(20) 10(10) 0(0) 0(0) 100 ヤド 30(20) 50(30) 25(15) 20(20) 5(5) 25(25) 10(10) 0(0) 0(0) 200 脚 35(20) 50(30) 30(15) 15(15) 5(5) 15(15) 10(10) 0(0) 0(0) 150 爪 25(15→40) 35(20→50) 15(10→25) 35(35) 5(5) 20(20) 10(10) 0(0) 0(0) 100 腕 40(20) 50(30) 30(15) 15(15) 5(5) 15(15) 10(10) 0(0) 0(0) 100 ※()内はガード中、→は爪破壊後 ※肉質欄の数値は前作やdosの解析など従来の形式で載せてあります。(単位は%)0なら全てカット、100なら攻撃力そのまま、100↑なら攻撃力以上のダメージを与えるものと思ってください 毒 麻 睡 気絶 初期200 減少10(5秒) 追加75(最大500) 240dmg 初期110 減少5(10秒) 追加100(最大510) 10秒 初期150 減少5(10秒) 追加50(最大350) 30秒 初期100 減少5(10秒) 追加75(最大400) 10秒 怒り時パラメータ変動 攻撃力 防御力 俊敏性 130% 100% 130% アイテム効果の有無 アイテム 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 ○ ガード中のみ有効 肉 × こやし玉 × 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ(属性) 威力 気絶 左爪攻撃 20 30 10 両爪攻撃【弱】 20 15 10 両爪攻撃【強】 30 30 10 ヤド突進 40 50 20 ボディプレス 60 40 30 地中から急襲 60 50 20 泡ブレス時の爪 40 40 10 泡ブレス 60(水) 20 10 風圧【小】 0 10 0 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 トレジャー 条件など 本体 3 竜骨【大】盾蟹の甲殻盾蟹の爪黒真珠ザザミソ 上竜骨盾蟹の堅殻盾蟹の尖爪盾蟹の甲殻黒真珠極上ザザミソ 盾蟹のボウニクザザミソブイ盾蟹の秘玉 落し物 - ヤド真珠(精算)黒真珠 ヤド真珠(精算)極上ヤド真珠(精算)黒真珠 ザザミソブイ 食事後 部位破壊報酬 部位 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 トレジャー 破壊条件など 爪 盾蟹の爪 盾蟹の尖爪盾蟹の堅殻 両方の破壊が必要 背中の頭骨 竜頭殻真紅の角盾蟹の甲殻大きな骨 竜頭殻真紅の角モノブロスハート盾蟹の甲殻一角竜の甲殻堅竜骨 竜骨【小】 二段階、打撃系攻撃のみ(ハンマー、狩猟笛、ランス) 捕獲報酬 集☆1~2 下位村・集☆3~5 上位集☆6~8 トレジャー 堅竜骨盾蟹の堅殻盾蟹の尖爪 捕獲不可 サイズ サイズ 金 銀 金冠出現クエスト 最大 1284.1~1346.8 1148.4~1273.7 集会所★6究極の蟹料理…イベント 最強の矛、最強の盾 最小 887.4~918.7 集会所★6究極の蟹料理… 出現クエスト ☆ 村長 集会所 ☆1 無し 鉄壁の盾蟹 ☆2 無し 無し ☆3 密林の盾蟹を狙え!砂に潜む巨大蟹! 幻の黄金魚を探せ!砂に潜む巨大蟹! ☆4 無し 密林を覆う黒雲盾蟹たちの夜会ダイミョウザザミ大発生! ☆5 究極の蟹料理… 無し ☆6 無し 砂漠:素材ツアー密林の盾蟹を狙え!究極の蟹料理… ☆7 - 無し ☆8 - 無し 寝床 フィールド エリア 雪山 クエストなし 密林 エリア9 砂漠 エリア9 沼地 クエストなし 森丘 クエストなし 火山 クエストなし 塔 クエストなし
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マ≫、.'; ,ィ'´/ マ ム'; /. / _ ____ , r  ̄ ';`ヽ, r '´ ̄/ `ヽr  ̄ フ `ヽ 、/ '; ./ \ / / '; / ∧__ /7 r ヘ '; ___ { ,r 、 ∧_>  ̄ { Ⅵゝく } {フ‐‐v' } i { ゙i ./{ } ! ∨ 、ー--'´乂___ノ}} {.乂_ ノ`ー-.ァ ./ , ‐‐- 、y' ´ト、_ ゝ/7⌒´{`iく __.ノ‐- /, ィ  ̄ フ `ヽ __ヽノ´ 弋7 U U `ト乂__ ∠ _ / ∨´ ヽ `ヽ、{ {フ´ / ` { { i `ヽ ___ノ { ヽ、 ノ´{ i ヽ7弋_,ィ' } }` 7 < _ { ハ } 7 _ノ j/ レ' 7ヘ ヽ` .< } ./ ,>' ´ / /く } レ' ヽ、 ヽ、 `ヽ} .{/ ./ ,ィヘ} .` レ'` <__ フ 弋´ _ ノ∨  ̄ ̄ ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ダイミョウザザミ SEX 不明 種族 モンスター Lv500 HP6000000 MP 0 力 65000 魔力 0 速さ 30000 守備 110000 魔防 0 特殊ステータス 技 10000 必殺率 5000 回避速度 10000 幸運 4000 耐性 物理半減 即死半減 守備妨害半減 毒半減 弱点 雷と炎属性 スキル ・大型モンスター 《常時2回行動》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・待ち伏せ 《誰よりも必ず早く行動する。 同位に値するスキルのみ相殺可能。》 ・怒り 《HP50%以下時力と回避速度1.5倍 必殺率を最低50%化》 技・術 ・超高速連打 《馬鹿みたいに速すぎる圧倒的な拳の連打 敵単体に力1倍8回特殊攻撃 必中 カウンター無視》 ・大防御 《発動時全ての攻撃に対して1ダメージ化》 ・大魔神斬り 《50%の確率で必殺率100%の力5倍防御無視攻撃 失敗すると通常攻撃 カウンター無効》 ・究極爆裂拳 《幾多な打撃を相手に与える 敵ランダムに力2倍8回特殊攻撃》 ・超圧縮水鉄砲 《敵全体に超圧縮の水 基本5000+力3倍防御無視2回攻撃 水属性 必中。》 奥義 ・大ジャンププレス 《その名の通り、凄くジャンプを用いた破壊攻撃 敵全体に基本2500+力5倍の物理攻撃 反射無効》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ダイミョウザザミ亜種(紫)攻略 基本情報 ディアブロスの頭骨を背負った紫色のダイミョウザザミの亜種。弱点属性は氷。打撃に弱く、氷属性のハンマーや狩猟笛だとより優位に立てる。 原種同様、真正面から脚の間にローリングで飛び込むと被弾しなかったりもする。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 非常に怒りやすくなる。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確認。 位置が非常に高く狙いにくい。特定の攻撃時に、地面近くまで下がって来るので逃さず叩こう。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただ、転倒狙いだけだと破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で頭骨右側の角が折れ、2段階目で左側が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 リーチが伸びているが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 原種と違い、より強力なタメ抱き込みは使ってこない。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。 原種の1.5倍程度の射程を持つが、横や本体側に回避するようにすれば射程拡大もおそるるに足らない。 原種と同じく、予備動作がはっきりしているので、注意を払っていれば簡単にかわせるだろう。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧と音爆弾と同じ効果。 (ガレオス等が陸に上がるため場合により注意が必要) 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 2回連続で行ってくることもあり、範囲もそれなりに広いので、 余裕を持ってかわさないと思わぬダメージを受けることになる。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムに突き上げるパターンがある。 どちらも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 この攻撃をやってきたらペイントボールを当てて攻撃をキャンセルできたりする。ただし、未発見時限定。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身すべてへの攻撃が弾かれるようになる。 遠距離攻撃は自分に跳ね返ってきてしまう。 態勢を取ると動きが止まるが、相手が少し動いた時点ではじかれないようになるので、ちょっと待って攻撃の準備を整えよう。 動きが止まっている時に、音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。 素早く投げ込もう。 一応、はじかれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 顔を2~3回攻撃してすぐ脚の間へもぐりこむように回避。 回避が主体になるので、どうしても回避が間に合いそうにないとき以外ガードの出番は少ない。 「体術」を発動させるか、強走薬を持ち込むと楽かもしれない。 双剣 側面に位置取り、脚の間から数回攻撃してこちらを振り向いたら回避、また脚の間へ。 バックステップはもぞもぞしている間に脚をくぐって反対方向に回避すれば避けられる。 ダメージ源の乱舞はダウン時は一回、シビレ罠にはめたときは三回が理想。 大ダメージのジャンププレスには特に注意。ジャンプしたらすぐに回避できるようにしよう。 大剣 基本戦法は原種と同じ。 ダウンを狙ってじっくり脚や頭を攻めて行こう。 無理に攻撃を続けるとジャンププレスで痛い目に遭うので要注意。 逃走して眠るようになったら睡眠中の顔面を溜め3で斬ってエリア移動、 しばらく経ち、また眠りに就いたところで溜め3、の繰り返しで安全に討伐可能。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は「心眼」を付けるといい。 太刀 斜め後ろ側から脚をひたすら斬りまくる。転んだらその場で気刃斬りを胴体、頭に叩き込む。 爪破壊をしたい場合は前に回りこんで爪に浴びせかけてもいい。 ただしガードができないのでジャンプの姿勢に入ろうとしたらすぐに納刀、方向をよく見て緊急回避すること。 かなり広範囲なので、これでないと大抵当たってしまう。 爪の肉質は特に堅く、低い切れ味で爪に攻撃すると弾かれて思わぬ隙ができてしまう。 爪を狙う場合、青以上の切れ味がない武器やギリギリまで武器をとがないタイプの人は大剣同様「心眼」を付けるといい。 ハンマー 原種とほぼ変わらない戦い方でOK。 立ち回るのが面倒ならばシビレ罠で動きを止めている間にヤド破壊にいそしんでも良い。 狩猟笛 正面に立って叩きつけ→脚の間に回避で問題ない。自己強化を忘れずに。 殻を壊す場合は、後ろに回り込んで叩きつけで構わないが、よくばりすぎてバックジャンプを頂戴しないよう注意。 計画的に攻撃していかないと、爪を壊そうとしても先に本体が力尽きることが多いので注意。 オススメ笛は女王笛ランゴスタ、ドスギアバルーン、もしくはブラッドフルート系でも良い。 オトモアイルーがいればオトリになってくれるので演奏しやすい。 ランス 「ガード性能+2」のスキルを付けて正面で顔にガード突きを続けていれば、ほぼダメージは喰らわない。 「ガード性能+1」でも十分。 爪は切れ味が青以上でないと弾かれるので、あまり切れ味のよくない武器の場合は「心眼」があるといい。 ガンランス 基本はランスと同じ。「ガード性能+1」以上を発動させてガード突きを繰り返していれば比較的安全。 切り上げはかなり高い位置を攻撃できるため、爪を狙う場合はうまく活用したい。 ランスのように頭を狙う以外にもガンランスの武器である砲撃コンボを使って脚にダメージを与え、転倒を狙う方法もある。 ガンナー ライトボウガン ザザミが正面を向いて攻撃しようとこちらに向かってくる時、ザザミから逃げるように、ザザミの斜め前方向を武器持って走れば攻撃は当たらない。ザザミの攻撃の瞬間に前転→振り向いて射撃、の繰り返しで安全に討伐できる。タイミングがシビアになるけど怒り時でも可。反動のない弾限定。硬直が短ければ速射でも大丈夫。 ヘビィボウガン 弓 非怒り状態の場合は遠ざかりながら貫通などで狙撃するだけでいい。足が遅いので追いつかれない。 ただしクリティカル距離から離れすぎると溜めた瞬間にバックステップをやられると避けられない。離れすぎは禁物。 ダウン時に爪に連射してもいいが、罠等も使わないと両方破壊は難しいか。 剣士攻略 基本的に原種と変わらない。 斬撃・打撃ともに氷属性の強力なものがあるといいだろう。 円を描くような軌道でザザミを翻弄しつつ爪を交わし、足にダメージを蓄積させていく。 また顔を攻撃した後、脚の間を前転で潜り抜けることでノーダメージ回避が可能。 脚ダウンが取れたなら、頭を狙ってダメージを稼ぐのもいいし、引き続き足を攻撃するのもいい。 張り付いているときには狙いすましたかのようにジャンププレス・バックステップを使用してくるので深追いは禁物。 ガンナー攻略 剣士と同じく基本的に原種と変わらない。 氷属性の貫通矢か氷結弾が撃てるボウガンであれば鋏から頭に抜けるかヤドから頭に貫通させると比較的高いダメージを叩きだせるのでお奨め。 ジャンププレス・バックステップについては喰らうとかなり痛いものの、ザザミの動きをよく見ておけば避け切れないものでも無いのでザザミの動きには常に注意するようにしておく。 トリッキーな動きには多少の焦りも出てくるが落ち着いて対処すればok。 休眠エリア(コメントまとめ) 砂漠:エリア9、旧砂漠:エリア3 旧沼地:一番北にある洞窟 コメント バックジャンプは真横に逃げるより足に突っ込んでいく感じの方がよけやすい -- 名無しさん (2008-03-28 15 03 01) 回避距離+ランス(回避性能もあると楽かも) サイドへ回り込みつつチクチク ジャンプブレスはバックステップ2回で範囲外に出れるし、潜ったら突進で逃げる。怒り状態は避けにくいが、ほぼステップで躱せる -- 名無しさん (2008-03-29 12 02 17) 太刀(殻を攻撃していた場合) 殻での三連続攻撃はつき始める直前に敵の前方に出るように回避する事で簡単によけれます -- 名無しさん (2008-03-29 12 41 08) 旧砂漠3で寝ることを確認 -- 名無しさん (2008-03-27 23 02 41) 旧砂漠2等砂漠エリアで端からから端までバックステップすることがよくありました 一応追尾はされましたが避けてからもひたすらエリアの端までステップしていってしまいました 何がしたかったのか分かりません -- 名無しさん (2008-03-29 00 13 23) ☆G1の旧砂漠のベースの1つ上のエリアの壁に埋まっているのを発見 同様のことが村上位ディアでも確認 -- 名無しさん (2008-03-30 13 13 09) ↑その後穴を掘って出てきました -- 名無しさん (2008-03-30 13 21 43) ランスorガンスなら密着していればジャンプはすべて真上に飛ぶので、楽にガード可能。 -- AFO (2008-04-01 11 53 37) ハンマーなら、横から回り込んでスタンプで楽にスタン。基本普通のザザミと同じ要領で勝てます。 ただ怒り時の突き上げが即死クラスなのでアイルーを巧く囮に使いましょう。無理した殻破壊は厳禁。-- (2008-04-05 13 18 44) 旧砂漠のエリア7や2の狭い洞窟の入り口で、エリア切り替えぎりぎりにいれば、 泡ブレス以外の攻撃は一切届かなくなる。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 28 07) ハンマは足の肉質がだいぶ柔らかいようである(白切れ味でかなり血しぶきが)ので足一本に集中攻撃をして 顔でスタンなり爪破壊なり殻破壊なりをすると比較的安全に戦える。 が、ジャンプの押しつぶしは注意。 -- 名無しさん (2008-04-10 15 49 02) 瀕死になると、モノブロスやディアブロスと同じように 一発加えただけで怒り状態になる気がします。 -- 名無しさん (2008-04-11 20 09 51) 瀕死というより片方の爪が破壊されると怒りやすくなった気がする 両方の爪破壊でほとんど(永続?)怒らなくなった -- 名無しさん (2008-04-15 01 03 56) 体力が低くなってくると怒り解除→一撃→怒りのディアブロスパターンに突入します 部位破壊はなし、G級 -- 名無しさん (2008-04-30 19 55 07) 爪双方破壊していない状態でも、瀕死に近づくほど怒りやすくなるようです。 瀕死の状態では、ほぼ常時怒り状態でした。 -- 名無しさん (2008-06-13 23 31 56) ランスは蟹がダウンしたら突進した方が確実にダメージ稼げる。 非ダウン時にしっかりガードしていれば確実 -- 名無しさん (2008-04-12 23 44 51) ザザミがガード状態のとき、弓(貫通以外)で攻撃した際、撥ね返ってプレイヤーがダメージを喰らいました。 防御力にもよりますが、けっこう痛かったです。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 46 44) ガンナーハメで、旧砂漠2の、キャンプから行ってすぐのアーチを壁にして、 (ハンターがアーチの外)ブレスあたらない位の所にいれば ノーダメージで、倒せました。注意、離れすぎてエリア移動しないように気をつけてください。 -- 名無しさん (2008-04-19 21 50 48) ガンナーハメ、試してみたのですがジャンプのときに岩の中にはいりこむ形で外側に出てきてしまうのでうまくハメることができませんでした -- 名無しさん (2008-04-30 05 16 32) ランスかガンランスは壁際でやってれば潜ってもその場でガードしてればガードできる。 相手の攻撃をガード→2回ガード突きの繰り返し。欲張ると攻撃をくらう 壁際でやる時は、相手が移動するまで多少ミスしても切れ味が悪くても、耐えることが必要。 -- 名無しさん (2008-04-21 02 12 22) ランスやガンランスなら体術や回避性能もオススメ。 相手の手数が他のモンスターより多いため、ガード主体にするとスタミナ不足になりがちなので -- 名無しさん (2008-04-27 20 21 35) 友人が言っていたのですが、ガード状態の時でも殻(爪)の内部に行けば弾かれずに攻撃出来たようです また、跳ね返った矢や弾にプレイヤーが当たらなければダメージは受けません 当たり前といえば当たり前ですが -- 名無しさん (2008-05-04 20 57 41) ランスはガードしながら移動し隙があればすかさず突き。 (ガード中の移動なら、ガードとスタミナ回復があるので) ブレスの際の爪と地面潜ってからの突き上げは ガード性能+2が無いとガードしてもダメージは受ける。 でも慣れれば↑の2つは滅多に喰らわない(突き上げは如何か分からない。) ランスの定位置は顔の前で良いと思う。 抱き込み等で位置は変わってしまうが、バックステップをさせない様に移動する。 (スタミナを無駄に消費しない為) -- ZAZAMI (2008-05-06 22 22 32) ランスの場合にガード性能+2でなくても+1ついてれば潜ってからの突き上げガードでダメージ受けない事を確認。 ブレスの時の爪は未確認。 -- 名無しさん (2008-05-15 20 56 43) 体術&回避性能スキルのお勧めは 頭ヒプノX,(体術珠x1) 胴ナルガX,(光避珠x1) 腕ヒプノX,(光避珠x1) 腰スロット3あればなんでもいい,(光避珠x1&回避珠x1) 脚ヒプノX(回避珠x1耐眠珠x1) でスキル:体術+2&回避性能+2&睡眠半減がつきます。(武器スロット3つあれば睡眠無効可) これで迅竜の天鱗いらないほか比較的簡単に作れます そして簡単にダイミョウ討伐可能です。 -- Tales (2008-05-12 22 32 19) 壁際で泡ブレス3連続やられてハメられました 自分は泡ブレス連続なんて初めて見たので一応書き込んでおきます -- 名無しさん (2008-06-13 20 22 49) 紫の泡、とありますが、あれって泡でしょうか? あれは、血を吐いてる物だとおもっていましたが・・・ -- 名無しさん (2008-08-21 16 06 10) 突き上げについて詳しく パターンはおおまかに4つあり、 1、潜った直後にハンターを狙う 2、潜った直後に潜った場所を突き上げ 3、潜った後しばらくしてからハンターを狙う 4、潜った後しばらくしてから潜った場所に突き上げ さらに、各パターンから A,もう一度同じ場所を突き上げ、上陸 B,突き上げた場所から、ザザミから見て 一、左前、 二、右前、 三、左後ろ、 四、右後ろ、 五、最初に突き上げた位置 の順に突き上げ、上陸 の2種類に派生します。 派生する条件などは分からないので、わかる方は補足お願いします。 -- 名無しさん (2008-08-21 16 29 13) ガンナーなら砂漠エリア10でハメられます。 下克上とかの攻略にぜひ。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 20 36) ガード態勢してる時に貫通弾LV1撃ったけど弾かれなかった。矢だけなんじゃね?弾かれるのは。 ちなみに装備はショットボウガン・蛇でスキルは回避性能+2、装填数UP、属性攻撃強化。つまり弾丸強化系のスキルを全くつけてないのに大丈夫だった。 当てた場所は上の攻略欄にあるようなポイントではなく、右前足に直撃。んでもって腹の方にヒットエフェクトが発生した後にザザミがコケた(多分コケたのは足にダメージ蓄積しただけだと思うが) ヒットした時の音も普通の「ピシシシィン」じゃなくて弾かれ系の「ギギギギン」って音だったから間違いない。 ってなわけで編集よろしく -- 名無しさん (2008-12-01 16 44 11) ↑ちなみに、ヤドや爪の破壊も全くしてない状態でした。クエはG2の「密林の嵐作戦」です -- 名無しさん (2008-12-01 16 46 02) ↑いや、弾かれ音してるんだから弾かれてるでしょ 跳ね返ってきてはいないだろうけど。 -- 名無しさん (2008-12-01 18 39 05) ハメ技?単なる倒しやすい技にすぎないか 旧砂漠です 1、まず2番へ 2、見つかったら6番のエリチェンギリギリへ 3、亜種がやってきたらスコープで若干上にして射撃。 4、水ブレス吐いてきたら6番へ 5、繰り返し -- 名無しさん (2008-12-01 21 06 12) ↑x7 x5 盾蟹のガード時にボウガンで弾き返されるのは通常弾のみ。 貫通弾、散弾、属性弾は普通に効きます。 通常弾の速射時は3発連射なら3発全て返ってきます。(こちらに当たらない場合も有り) -- 名無しさん (2008-12-15 20 27 34) 突き上げの所に、「障害物の近くが割りと安全」と書いてありますが、ハンターの身長より低い障害物に関しては普通に当たるので、「壁に張り付いていると安全」にしたほうがよいのでは? -- sato (2009-06-28 23 02 12) G★1 戦国大名風雲録 にて、タメ抱き込みを確認。確認求む。 -- lathi (2009-09-28 10 44 36)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/272.html
ダイミョウザザミ攻略 基本情報 弱点属性は火と雷。特に雷には極めて弱い。打撃にも弱く、ハンマーや狩猟笛だと優位に立てる。トリッキーな動きは少なく戦いやすく、ヤオザミと共通する動きも多いので慣れも早いだろう。 真正面から脚の間に前転で飛び込むと被弾しないですむことが多い。サイズが大きい場合はなおさら。この点はショウグンギザミにも共通するので覚えておいて損はない。ただしバックステップがあるダイミョウザザミに限らず、大型モンスターは真後ろも危険地帯なので回避後はいち早く横方向に移動しよう。 状態 怒り 口から白い泡がでる。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確定。 位置が非常に高く、ガンナーやリーチの長い武器以外では狙いにくい事があるが、 特定の攻撃時に地面近くまで下がって来るので、そこを逃さず攻撃を当てれば問題ない。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただし、転倒後に狙う戦法のみでは両爪破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で目の部分が割れ、2段階目に角が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 攻撃前の溜めが長い場合と短い場合がある。 リーチが伸び脚にも攻撃判定があるが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。意外にリーチがあるが予備動作がわかりやすいのでかわすのも容易。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧効果。 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。後者は村長上位、G級クエスト限定行動。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムにもしくはサイコロの5の目状に突き上げるパターン、潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターンがある。 どれも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身への攻撃が弾かれるようになり、斬れ味消費も通常の5倍になり、遠距離攻撃(貫通以外)は自分に跳ね返ってきてしまう。 ガードの態勢を取ると動きが止まるが、少し動いた時点で弾かれないようになるので、しばらく待って攻撃の準備を整えよう。 ガード中に音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。素早く投げ込もう。 一応、弾かれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ガードできることと機動力も相まって、安全率は非常に高い。 うまく立ち回ればほとんどの攻撃を受けずに戦うことが出来る。 鋏を使った攻撃はダイミョウザザミを中心に回るようにローリングからの切り上げコンボで相手を攪乱しつつ攻撃できる。 潜りは武器をしまってダッシュで回避。急な攻撃にはガードで十分対応できる。 ただし火力があまりないためダウンは狙いにくいかもしれない。 常に動くぐらいのつもりで円で囲むようにして攻撃する。 相手の正面から攻撃するならやや左か右にズレて飛び掛り、そのまま前足と体の間を抜けるように回避しよう。 慣れればそこからの切り上げコンボ>回避でくるくる周回しながら延々と攻撃出来る。周り続ければすぐに転ぶだろう。 抱き込み攻撃とカニ歩きはしっかり見て背後に転がり、プレスなら離れるように横に転がろう。自分が横に居る時のその場足踏みはカニ歩きが高確率で来る。 双剣 まず脚を狙い、部位破壊を狙う場合は倒れたらすぐさま爪に乱舞をたたきこむ。水圧ブレス中に爪に乱舞を叩き込んでもよし。 ただし、乱舞中はスーパーアーマー状態であり、気がつけば大幅に体力が削られていることもある。欲張って攻撃し過ぎないこと。 大剣 相手の動きが早いので、抜刀斬り中心で攻めると良い。(抜刀切り→納刀の繰り返し) スーパーアーマーに任せてひたすら斬っていると防御力が低いうちは知らない間に体力が削られているので注意。 ガードできることを生かしてジャンププレスなどの急な攻撃はガードする。 まとまったダメージを与えていきたい場合は、ブレス中やジャンプ後などに溜め切りを混ぜていくと良い。 怯み値計算が必要だが足か頭に溜め斬りして怯み→溜め→また怯みなんてこともできる。 太刀 基本的にダイミョウザザミは一度攻撃する場所が決まるとそこを目指して進むので方向転換が少ない。 それを利用し、鋏を構えてこちらに向かってきたら、ダイミョウザザミを中心に回るように移動すると攻撃の空振りを誘発できる。 その間に突き→斬り下がり程度の短い連携攻撃で攻撃すると良い。 何回か繰り返し、ダウンした場合は顔に気刃斬りを当てる。 地面にもぐったら直ぐに納刀して、ダッシュで離れる。地響きがした場合は近くに来ているのでダイブして回避するとよい。 ジャンププレスはタイミングによっては非常にかわしづらいので、攻撃は深追いしすぎないように注意。 真後ろからの攻撃はバックジャンプの餌食になりやすいので注意すること。 ちなみにG級の場合ナルガX装備で、攻撃→足抜け回避を繰り返せば、 面白いように翻弄出来るので試してみる価値はある。 ハンマー 基本的には溜めながらザザミに近づいていって、足に溜め3スタンプ→回避。 転倒したら頭に縦3を叩き込む。 後は周囲をぐるぐる回りながら、隙に合わせて臨機応変に溜め1、2、3を使い分けて脚を攻撃の繰り返し。 慣れてくれば、常に溜めながらザザミの空振りを誘発して脚を集中攻撃→転倒させて頭集中攻撃でスタンの流れが作れ、かなりの行動を阻害できる。 部位破壊をしたいときは、転倒時に頭じゃなく鋏とヤドに縦3で破壊を優先。 ヤドを狙うときは後ろ側から脚を、鋏を狙うときは前側から脚を攻撃して転倒させるといい。 ザザミの動きに慣れないうちは、立たせたままヤドの破壊を狙おうとするとバックジャンプや後方突進をくらいやすいので、脚を叩いて転倒したときに攻撃する方が安全性が高い。 地面にもぐったときの対処は他の武器と同じで速やかに離脱。 ジャンププレスは予備動作を見逃さないようにしつつ、失敗したときは駄目もとで回避。 泡ブレス時は鋏が下がるので破壊しようとしている時は狙い目。 狩猟笛 斜め後からヤドにぶん回し攻撃を当て、ヤド破壊を狙う。 ヤド破壊後は、脚にぶん回し。隙の大きい攻撃時には叩きつけを当てていく。 意識的に脚を中心に狙わずとも頻繁に転倒するので、転倒したら叩きつけ連打をお見舞いしよう。 叩きつけ→回避を繰り返し、攻撃されるときに回避で脚の間を抜けれるようになると安定して戦えるようになる。 ランス 敵の攻撃に注意しつつ、正面からガード突き・突進だけしてても良し。 ただし、ガード突きしながらでもスティックはダイミョウザザミの方を向いていないと、強走薬でも無い限りスタミナを回復することができないのでスタミナ切れには注意。 ランスには有効な部位に応じて切断と打撃のどちらか一方が適用される特性があり、ヤドの破壊も可能。 ステップで位置を調整し、斜め後ろに陣取って上方突きを繰り返す戦法が有効。 シビレ罠にかけて足の間を突進するとかなりのダメージを見込める。 ガンランス 大剣と同じく斜め後の位置をとって砲撃。チャンスがあるなら竜撃砲をぶちかます。 切れ味が十分ならば正面からガード突きだけしてても良し。その場合スタミナ量には注意。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾を爪(火35)に当て続けるか、電撃弾を頭(雷35)or爪(雷20)→胴(雷20)→ヤド(雷25)へ。 属性弾が切れたらかなりダメージ効率は落ちるが、全身を通すように貫通弾を撃つしかない。 ライトには機動性があるので、攻撃を避けにくいと感じることは余り無いだろう。 無論攻撃を欲張ると広い攻撃範囲の餌食になってしまうので注意。 属性弾は貴重なダメージ源なので無駄撃ちしないように気をつけたい。 慣れてくれば怯み値の計算もできるようになるので、意外と相手にしやすい。 ヘビィボウガン 火炎弾と電撃弾を主力に攻める。 火炎弾は爪、もしくは頭への狙撃が効果的で、電撃弾はHit数を重視しての運用がメイン。 ダメージ効率的には大差ないので、好みや銃の性能で選んで構わないが、敵の体力が増えてくる上位やG級では両方使えると心強い。 弾切れの場合は貫通弾メインに切り替えることになるが、肉質が硬くダメージ効率が大幅に落ちるので、属性弾を大事に使おう。毒弾も有効。 シールド装備でうっかり攻撃を防いでしまうと、スタミナが切れるまで延々攻撃を繰り返された挙げ句に追加攻撃を喰らうこともしばしば。 パワーバレルを強く推奨する。 弓 ダイミョウザザミを中心に回りながら攻める。 立ち位置はなるべく横か斜め後ろを意識しながら立ち回り、攻撃後などの隙をついて溜め攻撃を当てていくと安全に攻撃できる。 怒り時は素早くなっているため思わぬ攻撃を受けてしまうことがあるので、攻勢のまま立ち回ることが困難ならば避けに徹するのも手。 貫通矢は正面からだとhit数が少ないので横から、連射矢はひるみやブレス時に斜め前からなど顔に打つと効果的。 剣士攻略 ダイミョウザザミを中心に周りを囲むように移動して攻撃するのがよい。 相手が狙いを定めるまでが短いので周りを回っていればかなりの確率で空振りしてくれる。 ただし、新モーションの追尾ジャンプと後方突進には注意。 これに慣れるかどうかで、難易度はかわってくるだろう。 常に緊急回避やガードできる体勢で攻撃を続けることが重要。 弱点である火・雷攻撃にはとことん弱いので、加減を誤ると部位破壊前に倒してしまいがち。 全部位破壊を狙うなら属性なしのハンマー・狩猟笛などがオススメ。 ガンナー攻略 全ての向きから攻撃してくるので、攻撃軸から予め脱出しておくというガンナー生存の鉄則が通用しない。 逃げども逃げどもあっという間に距離を詰められてしまうので、いざという時の為のスタミナを残しておくこと。 属性弾や拡散矢を使っている場合は逆に距離を若干詰め気味で戦うと良いだろう。 "脚の間は前転でくぐることができ、かつ安全地帯にもなり得る"ということを覚えておけば、そこまで対処に困る相手ではない。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か、「武器のみ・主に武器」で打撃+火属性が有効。 前者はよく怯ませてくれるし、後者は有効なダメージ源になる。 コメント 密林のクエスト集会場☆4「ダイミョウザザミ大発生!」で4番の出現と別場所への移動位置が判明。 (多分MHP2と同じと思われるが)3番に行く穴付近に出現と別場所へ移動する。 出現後の移動ルートは、出現場所から真ん中に向かって行き、何かをしてからまた出現場所に行き、他の所にいくという感じです。 4番の真ん中付近は見つかる可能性大です。 以上です -- killzone (2008-03-28 17 49 19) 後方突進のほかにふんばったあと後ろに小さくジャンプしてきた(後方突進のあとも) -- 名無しさん (2008-03-29 23 48 03) バックジャンプは突き上げ効果&風圧を確認。 その代わりにモーションが分かりやすくなったため、回避やガードは容易かと。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 45 55) 片手剣のローリング切り上げコンボの補足。 ザザミを回るようにローリングし、 2回攻撃→(ザザミが振り向く)→ローリング→2回攻撃→(振り向く)→ローリング・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 21 05 06) 攻撃パターンを編集しました。 加筆、修正あればよろしくお願いします。 -- 全力空回り (2008-04-05 10 13 48) ガード態勢に補足 弓手にて、ガード中に身構えてる斜め後ろからヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに撃てます -- 名無しさん (2008-04-07 22 08 32) ボウガン使用時、貫通弾を使用すればガードを解除可能。 下位クエストで確認しました。 もしかしたら溜め撃ちが貫通になる弓でも可能かも? -- 名無しさん (2008-04-10 04 55 35) 抱き込みには転倒と吹っ飛びの2種類のパターンがあります。後者の方がタメが長いです -- 名無しさん (2008-05-01 01 19 34) ランスによるヤド破壊を確認。前作もそうでしたがランスを使う場合にはぜひ。加筆してもよいかと。 -- Michelle (2008-05-02 23 33 37) ランスガンスで良くあるんだけど顔にガード突きしてる時に顔の真正面から左右に少しずれてるときに 抱え込みをガードするとザザミの前方移動によりザザミの後方(殻の側面)に出ることが多い ランスの場合この時に殻に突きをいれると一段階の破壊はとても簡単 二段階目行く前に倒しちゃうことが多いのが難点だけど -- 名無しさん (2008-05-07 09 21 08) G1下克上でエリア10のハメ確認 -- 名無しさん (2008-05-10 13 58 18) ザザミがガード体制の時に無理に攻撃すると、凄い勢いで切れ味を消費する模様。(G級以外未確認) -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 05) ↑単に、はじかれで倍になってるだけじゃない? -- 名無しさん (2008-06-03 23 10 56) ↑いや、ダイミョウのガード体制時は切れ味の消費5倍になるから合ってる -- 名無しさん (2008-07-19 15 24 17) ガードのところに特記しておいたほうがいいと思う。祭囃子の蓄積狙いで乱舞したら酷い目にあった。 -- 名無しさん (2008-07-19 17 23 14) ガンランスなら、 正面から脚の間の安全圏に踏み込み切り上げ→ダイミョウの真後ろにステップして脚攻撃 の繰り返しもいい 怒り状態で動きが早い時は、ガード突きのみでは攻撃チャンスが減るので -- 名無し (2008-08-13 15 31 02) 弓で戦うならダイミョウは距離をとり難いので、クリティカル距離の関係上、拡散弓を使うと戦い易いと思う -- 名無しさん (2008-08-16 16 40 15) 公式攻略本に書いてあったが、爪を破壊したときガード体制をすると爪の肉質だけが柔らかかった -- 名無しさん (2008-12-13 05 00 30) ハンマーの →ダイミョウザザミの移動経路で回転攻撃→ がイマイチ良く分からない。kwsk -- 名無しさん (2009-03-16 00 00 39) ↑ 一旦距離をとって溜めて,ザザミが接近してくるときに近づいて(蟹は捕捉した距離までは無攻撃・無防備なため)回転攻撃→3回転以下の溜め2派生→ザザミ後方へ回避。 ってことじゃない?安全にやるならこの意味以外にとりようがないかと。 ただ,回転から溜め2やるなら胴体狙いだと思うけど・・・どうせ距離とってから近づくって安全策をとるなら,回転じゃなくて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3を一回が個人的にはいい気がする。打撃武器の魅力であるスタンの恩恵も受けられるし。 -- 名無しさん (2009-04-20 08 04 50) 溜めながら近づいて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3ぶちこむ 部位破壊狙うときは頭じゃなく鋏と殻優先 この方がハンマーの戦法として正しいだろ。 回転とかハンマーに慣れれば慣れるほど要点でしか使わなくなる攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 15 26)